Studeer aan de KdG en leer websites maken.
Kies Handelswetenschappen en Bedrijfskunde, Event- en Project Management.
Banner

QuickNav

Fun Planeet maken

Planeet maken

Gebruikerswaardering: / 2
LaagsteHoogste 
smaller text tool iconmedium text tool iconlarger text tool icon

 

real planet14

 

Begin met volledig zwarte tekening, 500 op 500 pixels. Maak een nieuwe laag en gebruik de Circle Marquee en selecteer een cirkel die ongeveer 2/3 van de grootte van de tekening groot is.

Vul het op met zwart en laat het geselecteerd.

Pak de Airbrush Soft Round 300.

Zet de Opacity van de Brush op 30% en de mode op Linear Dodge.

We doen of onze lichtbron van linksboven komt.

Begin te schilderen vanuit het midden naar boven toe, zodat het eruit ziet zoals de tekening hieronder.


 

real planet1.png

planet_texture.jpg

Planeettextuur

Download de planeettextuur.

Open het en ga naar Edit>Define Pattern. Noem het zoals je zelf wilt.

Als dit gebeurt is, ga je naar je Brush tool (dezelfde instellingen als hierboven) en je duid bij Texture je planeettextuur aan.


real planet2.png

Herhaal dezelfde penseelbewegingen als hierboven.


real planet3.png

Ga nu naar Filter>Distort>Spherize, zet dit op 100% en klik OK.

Als dat gebeurd is, knip je planeet dan uit en plak het op een nieuwe transparante laag.

Verwijder de laag waar je de planeet hebt vanaf geknipt.

Zo verwijder je de 'foutjes' langs de buitenkant.

 

Kopiëer je planeet layer (duplicate layer).

Ga dan naar Layer>Layer Style>Blending Options

Verander de Blend Mode naar Linear Dodge en de Fill Opacity naar 0%

 

real planet4.png

En een Outer Glow zoals hieronder.

De kleur die ik gebruikt heb is: 6283A7

 

real planet5.png

Een Inner Glow zoals hieronder. Gebruik dezelfde kleur als je bij de Outer Glow hebt gebruikt, want de 2 'Glows' moeten bijelkaar passen.

 

real planet6.png

Je planeet zou er nu ongeveer zo moeten uitzien. We hebben wel nog teveel atmosfeer op onze planeet.

Maak een nieuwe layer boven je 2de planeet layer. Link deze layer aan de bovenste planeet layer (degene met al de effecten), en merge de twee nu samen. Dit maakt van je effecten gewoon een layer in plaats van allemaal effecten. Nu heb je dus een layer met gewoon een blauwe atmosfeer ring.

Je zal de layer mode van de  atmosfeer layer nog moeten veranderen in Linear Dodge.


real planet7.png

 

Vervolgens pakken we de Eraser tool. Dezelfde penseelafmetingen als degene die we gebruikt hebben in het begin (Airbrush Soft Round 300)

Verwijder wat in de rechterbenedenhoek, zoal hieronder te zien is.


real planet9.png

Kopiëer de planeet layer (layer 1).

Ga naar Filter>Stylize>Emboss en pas onderstaande instellingen toe.

Eenmaal je dit gedaan hebt, druk op Ctrl+Shift+U en kopiëer de embossed layer.


real planet10.png

We moeten de lichte en donkere elementen van de embossed layers isoleren.

Selecteer de bovenste layer, ga naar Image>Adjust>Levels

Speel zo met de levels zodat het grootste deel van de layer zwart is met een paar witte stippen.

Dit is nu onze 'highlights' layer.


real planet11.png

Herhaal dit nu met de onderste embossed layer, alleen moet je het nu wit maken.

Dit is nu onze 'schaduw' layer.

 

real planet12.png

Verander de zwarte embossed layer mode in Linear Dodge, en de witte embossed layer mode in Multiply.

Je ziet nu een sterke witte omlijning in de schaduw van je planeet, gebruik je grote 'fuzzy' Eraser Brush om dit weg te doen.

 

Bijna klaar... Zet in je 'highlights' layer de Opacity naar ongeveer 50% en in je schaduw layer naar ongeveer 70%.

Om het contrast wat groter te maken kan je wat met de curves spelen.

Image>Adjust>Curves


real planet13.png

Klaar

real planet14.png

 

Klik hier voor de originele tutorial.